fbpx
Meta-Works: Alam Semesta Virtual Menjadi Laboratorium untuk Produk Kehidupan Nyata

Meta-Works: Alam Semesta Virtual Menjadi Laboratorium untuk Produk Kehidupan Nyata

Platform online yang merupakan pendahulu dari visi metaverse untuk masa depan internet sudah berfungsi sebagai ruang kerja untuk mengembangkan produk yang ditujukan untuk kehidupan nyata.



Dari sepatu kets yang dibuat sketsa di dunia maya tetapi diproduksi di dunia nyata, hingga desainer yang mempratinjau pakaian di avatar sebelum membuatnya -- penghalang antara digital dan nyata semakin menipis.

"Dalam kehidupan nyata, sangat mahal untuk membuat produk apa pun," kata desainer couture Prancis Julien Fournie, yang menjalankan rumah mode sendiri.

Online adalah "tempat keterbukaan untuk menguji berbagai hal secara virtual dan menciptakan kembali koneksi yang sangat tepat dengan pengalaman kehidupan nyata," tambahnya.

Keributan atas barang virtual datang di tengah prediksi demam bahwa metaverse -- versi realitas virtual internet -- pada akhirnya akan menggantikan web hari ini.

Dalam beberapa bulan terakhir, semakin banyak merek telah mencoba untuk hadir di platform yang ramai dibicarakan mulai dari Roblox hingga Fortnite, karena takut kehilangan teknologi besar dan perubahan sosial.

Bagaimana pengguna berinteraksi dengan barang online -- apa yang mereka kunjungi dan apa yang mereka abaikan -- menawarkan peluang yang relatif berisiko rendah dan berbiaya rendah bagi perusahaan untuk mengembangkan produk.

Ini adalah bagian dari tren yang mendasari pemanfaatan data yang dikumpulkan secara online "untuk mengembangkan koleksi yang lebih baik, untuk melakukan peramalan yang lebih baik" kata Achim Berg, mitra di konsultan McKinsey & Company.

Pandemi virus corona telah membantu mempersempit jarak antara virtual dan nyata dengan mendorong banyak desainer untuk berkreasi dalam tiga dimensi, karena tidak dapat bertemu secara fisik, tambah konsultan tersebut.

Peluang untuk desainer muda

Pada akhir Februari 2021, studio RTFKT, bersama dengan artis Seattle FEWOCiOUS, meluncurkan edisi terbatas 621 pasang sepatu kets virtual melalui NFT mereka -- barang digital yang dapat dibeli dan dijual menggunakan teknologi blockchain.

Salah satu aspek dari operasi ini adalah mencocokkan setiap pasangan digital yang dijual hari itu dengan sepatu nyata, yang dapat diambil oleh setiap pembeli enam minggu kemudian.

"Kami pikir ikatan emosional dengan objek fisik masih penting dan dapat meningkatkan keterikatan" pada produk digital, Benoit Pagotto, salah satu pendiri RTFKT, yang diakuisisi oleh raksasa Nike pada bulan Desember, mengatakan kepada The Wall Street Journal.

Aplikasi Aglet, yang memadukan sepatu kets virtual dan augmented reality, telah menciptakan sepatu Telga-nya, mirip dengan Adidas atau Reebok kelas berat.

Sekarang berencana untuk membuat sepatu kets nyata, kata CEO perusahaan Ryan David Mullins, yang mencatat batch pertama dari 500 telah terjual bahkan sebelum produksi dimulai.

"Begitu Anda dapat mengukur permintaan dalam platform ini, akan lebih mudah untuk membangun saluran ke dunia fisik untuk memproduksinya," tambahnya.

Aglet mencatat perusahaan mulai bekerja dengan desainer muda, yang biaya masuk untuk membangun merek fisik mereka sendiri bisa sedikit terlalu mahal.

"Tapi mulai mendesainnya secara virtual jauh lebih mudah," katanya.

Variasi lain dari pertumbuhan online, adalah platform mode kelas atas Farfetch, yang pada bulan Agustus meluncurkan formula yang memungkinkan orang untuk memesan di muka item Balenciaga, Off-White atau Dolce & Gabbana yang hanya digital.

Situs tersebut telah berkolaborasi dengan studio DressX, yang mendesain pakaian virtual, untuk mencapai rendering yang seyakin mungkin.

Potongan-potongan tersebut kemudian diproduksi di bengkel hanya sesuai dengan pra-pemesanan, pengaturan yang sangat menarik untuk merek kelas atas daripada untuk raksasa siap pakai.

Cara kerja itu juga dapat membantu menghindari produksi berlebih dan barang tidak terjual, yang telah menjadi perhatian terhadap biaya lingkungan yang terkait dengannya.

Namun, tidak semua yakin dengan visi menjadikan digital menjadi nyata.

"Potongan digital dapat dipakai, dikumpulkan, dan diperdagangkan di metaverse sehingga tidak perlu rekan fisik," kata The Fabricant, rumah mode virtual.

Perusahaan Belanda masih melihat permeabilitas antara dua dunia sebagai hal yang baik ketika orang memilih "untuk membawa estetika dunia maya ke dalam kehidupan fisik mereka."

"Pada akhirnya, ini tentang keinginan," kata Berg, konsultan. "Jika diinginkan di ruang (virtual) itu, mengapa tidak diinginkan di ruang lain?"

 


France24 © 2022 AFP

© 2018 Zid World All Rights Reserved. Designed By JoomShaper *